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比如,在《侠盗猎车手V》中,玩家确实可以与城市里的NPC互动,但这些互动大多是浅层次的,NPC的生活并不会因为玩家而改变。但试想如果加入AI技术,NPC的行为轨迹会变得“活”起来。当你与某个街头小贩发生争执时,他可能会因此记恨你,并向警方举报你的行踪,导致下一场任务变得更加棘手。反过来,如果你选择帮他解决了某个麻烦,他或许会在你危难之际伸出援手,甚至在城市的另一端为你提供某种隐藏资源。这样的互动不仅让游戏更具沉浸感,也让玩家产生一种“每一步都有意义”的感受。AI NPC的加入,就像为游戏世界注入了无限可能的魔法。
在这样一个“去厂商化”的趋势中,游戏不再是由少数开发者设计出来的产品,而是成为一种表达自我、分享创意的文化活动。人们通过游戏与他人建立联系,展示自己的创造力,同时获得他人反馈。这种创作与分享的互动模式,必将彻底改变整个游戏产业的生态格局。传统上,游戏厂商作为内容的提供者,掌握着市场的话语权和资源。然而,当每个玩家都能成为创作者时,厂商的议价能力将大幅下降。毕竟,游戏的内容将不再是由少数几家厂商主导,而是变成了一个由成千上万的玩家共同创造的生态。
@HASHKFK